首先,将地面抬高十米,然后重新改造了一下迷宫初始房间。
初始房间里,一半的地面被挖空,形成一个向下延伸的无底洞。
然后又将通关房间放在了无底洞的下方。
这么一改,迷宫的可玩性顿时提升了好几个档次。
玩家想要通关,不光得有敏锐的观察和分析能力,还得有一往无前的勇气。
毕竟不是谁都有勇气跳进一个深不见底的深渊,即使猜到无底洞下方就是通关房间。
当然,为了保证玩家跳下去不会摔死,无底洞底部还设计了一个反重力装置。
玩家跳下来后,降落速度会逐渐变慢,最后平缓落地。
做完这些,林易总觉得还差了些什么,仔细思考了一下后,他又在其他房间中,设计了一些不痛不痒的陷阱。
这些陷阱很简单,简单到是个正常人都不会中招。
这些陷阱主要是用来迷惑玩家的,不然只有一个无底洞,就会显得很突兀。
“行了,就这样吧。”
林易满意的点点头,作为一个新手测试用的地下城,没必要过于追求完美。
第三步指引完成,恭喜宿主成功制作出第一个地下城,现在开始评级"